#029: Nachtschwärmer in Flaschen abfüllen!
Ich hab keine Angst vor Geistern. Daher fangen wir heute die zehn Nachtschwärmer, die sich auf der Ebene von Hyrule verstecken. Geben wir diese den Geisterfachmann, bekommen wir seine geniale Belohnung.
View Article#030: Abgelehnter Kuss von König Zora!
Ein eisger Wind weht von Zoras Reich. Schauen wir doch mal nach und bereiten uns auf bibbernde Knochen vor, den es wird richtig kalt. Alle Zoras sind verschwunden und auch der König rührt sich nicht....
View Article#031: Unzerbrechliche Klinge!
Mit den neuen Stiefeln und einem neuen Song können wir eigentlich schon in den nächsten Tempel. Doch hätte ich gerne noch ein neues Schwert, welches nicht nach einigen Schlägen in den Müll kann.
View Article#032: Nicht gern betretener Tempel!
Starten wir mit dem Wassertempel, einer der gefürchtetsten im Spiel. Was haben sie wohl im Remake aus ihm gemacht? Nette Markierungen weisen nun zu den Stellen, an denen man den Wasserstand ändern...
View Article#033: Mein dunkles Ich!
Die zweite Hälfte des Tempels steht an. Nachdem wir den Enterhaken bekommen haben, ist dies kein Problem mehr doch wer bewacht ihn? Eine schwarze Version von uns, dem Helden? Lassen wir ihn bloß nicht...
View Article#034: Der Schattendämon bricht aus!
Der Boss des Wassertempels spielt mit dem Wasse rund wir müssen gut aufpasssen, er selbst ist ober empfindlich und hält nur wenig Treffer aus. Ruto wird zur Weisen auserkoren und wir bekommen noch ein...
View Article#035: Mein Hirn ist es, was er will!
Wir müssen wieder zurück zu den Wurzel, wo wir noch kleiner waren. Es gibt neue Möglichekiten für Herzteile und dann geht es mutig zum Grund des Brunnens, wo der gräßliche Hirnsauger wartet.
View Article#036: Hier passierte Grauenvolles!
Der unheimliche Brunnen will noch komplett erkundet werden zumal sich hier drei goldene Skulltulas verstecken. Was man dabei noch so alles bemerkt lässt die Fantasie auf Wanderschaft gehen. Wer hat...
View Article#037: Los, such die Spinnen!
Wir suchen heute an vielen Orten nach goldenen Spinnen und neben nebenbei auch Herzteile mit. Das geht viel schneller als ich gedacht hätte und darum sollten wir im nächsten Part fertig sein mit bis...
View Article#038: Gezieltes Sammeln!
Der junge Link ist dann erstmal fertig mit seinen Aufgaben und wir können wieder erwachsen werden. Paar Kleinigkeiten gilt es noch zu erledigen doch dann geht es in den Schattentempel, der leider sehr...
View Article#039: Dessen Schritte heilig sind!
Ah ja, der Schattentempel. Leider ist er wirklich sehr kurz und wir werden schon viel schaffen in diesem Part. Dafür lässt er einem aber Spielraum für die wildesten Theorien. Hier ruhen Hyrules blutige...
View Article#040: Trommel mir das Lied vom Tod!
Mit dem Schiff fahren wir noch weiter dem Tod entgegen, wie es scheint. Nach einigen kleinen Rätslen sind wir schon in Bongo-Bongos Raum und so grotesk er auch aussehen mag, ist er einer der...
View Article#041: Zimmermänner hinter Gittern!
Die Wüste wartet auf uns, also reiten wir los! Zuvor müssen wir an der Gerudo-Festung vorbei, denn wenn wir entdeckt werden erfahren wir am eigenen Leib die Stärke einer Frau. Beweisen wir ihnen, dass...
View Article#042: Hilfsbereites Phantom!
Die neuen Freunde , die wir uns gemacht haben, lassen uns nun zum Wüstenkoloss. Allerdings müssen wir dafür die große Wüste durchqueren, in der man kaum was sehen kann. Dank eines Phantoms sind die...
View Article#043: Die Bitte einer Anführerin!
Als junger Knabe müssen wir zuerst in den coolsten Tempel von allen. Hier treffen wir auf Naboru, die Anführerin der Gerudo-Kriegerinnen. Sie sucht etwas und bittet uns um Mithilfe. Da sind wir dabei.
View Article#044: Silberne Kraft, die alles schafft!
Die Silberhandschuhe können wir als Erwachsener gut nutzen, um tiefer in den Tempel zu dringen. Aufgrund des symetrischen Aufbaus, sind die Räumlichkeiten sich sehr ähnlich wie als Junge inklusive...
View Article#045: Senile aber gefährliche Weiber!
Mit Bravour retten wir heute die letzte Weise, welche natürlich Naboru ist. Der Kampf gegen beide Hexen ist immer ein Highlight im Spiel doch leider geht er zu schnell vorbei. Nun machen wir noch...
View Article#046: Streng gehütet und kaum was wert!
Ganz fertig sind wir noch nicht mit den Gerudo. Ihre Trainingsarena wartet noch darauf von uns gemeistert zu werden. Nur wer hier besteht, darf das streng gehütete Artefakt der Gerudo nutzen. Auch wenn...
View Article#047: Von der seltenen Forelle ignoriert!
Es steht Kleinkram an, wie immer solch 100% Let’s Plays. Wir beginnen mit der Aufstellung eines neuen Rekordes beim Marathonlauf und begeben uns dann erneut zum Fischweiher. Hier wollen wir die seltene...
View Article#048: Der siebte Weise!
Na also, geht doch! Wer vier mal Geld zum angeln bezahlt, wird die Forelle entdecken. So habe ich eine weitere Chance die dieses mal auch funktioniert. Nun aber zur Zitadelle der Zeit, wo eine lange...
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